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Karten


 

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Hier nun Anmerkungen zu einigen Karten.

2fort gut für den schnellen Spaß; 

- sniper auf der Galerie oder in den Torbögen; 

- sentrys vorm flag room oder vor der Galerie;

- soldier per rocket jump auf die Galerie oder im Durchgang dahinter hochschießen - Experten machen das als demoman, medic oder scout mit ihren Granaten

cz2 - nervig, wenn keiner die Punkte besetzen will

- man kann den Kontrollraum als Demoman sprengen, günstig wenn ein Spy die Tore öffnet

hunted - einer muss der Dumme sein und Prez spielen, die Kommunikation zum Team läuft normal, auch wenn er als eigenes Team angezeigt wird

- die Sniper wollen ihn killen (mal das Rohrsystem checken!), wenn man direkt am Prez ist einfach draufhalten und nicht lange zoomen

- die anderen schützen ihn - am besten ein HW als laufende Deckung, Soldaten schießen die Sniper aus den Röhren und gehen per Rocket auf die Dächer der Gebäude, ein Medic kann die Teammitglieder aufpumpen

- jemand muß vorausgehen und das Tor öffnen

- am ersten Ausgang ist links ein Rohr: wenn sich ein HW drunterstellt kann ein Soldat hineinklettern und sich mit einer Rakete hochschießen

well als Hwguy oder Demoman kann man in der 2. Etage der gegnerischen Basis nachladen und von dort aus etwas Stimmung verbreiten; 

der Demoman kann außerdem den Durchgang links im Graben vor der Gegnerbasis sprengen

rock den Schlüssel holen und in der gegnerischen Basis das Gas auslösen - man sollte die Stellen mit den Schutzanzügen kennen;

- der Demoman schwimmt links in die generische Basis und sprengt den Durchgang (kann auch wieder durch erneute Sprengung verschlossen werden), im zweiten Anlauf pustet er ein Loch in den Hof;

- nette Leute geben dem Team Bescheid ehe sie das Gas auslösen;

- vom Unterwasserweg durch den Tunnel nach rechts - auf dem Brett - nach oben - auf die Kisten und dann zur Galerie des Gegners ist ein netter Weg, um z.B. als Demoman eine Ansammlung von Sentrys zu zerkleinern