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Waffenklassen


 

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Ich werde hier nicht alle Klassen mit den einzelnen Waffen erläutern, sonder nur kurze Tipps geben. Eine eingehende Erläuterung, wenn auch in englisch, findet man im Half-life Verzeichnis unter  ...\tfc\manual\TFCclasses.htm


Demoman Der Demoman kan Durchgänge freisprengen (Detpack mit gedrückter Einfg.-Taste) z.B. in den Levels well und rock; gut gegen Gegneransammlungen (viele Sniper auf einem Dach) und Sentrys, Sprengfallen mit dem Granatwerfer 2 (mit Shift auslösen)
Engineer kann mit dem Schraubenschlüssel Sentrys bauen und aufrüsten (immer nur eine möglich), Dispenser zur Unterstützung oder um Durchgänge zu erschweren, die concussion grenade lässt Sprengstoffe der Gegner explodieren -effektiv gegen demoman und hwguy; kann außerdem Teammitgliedern Armor verbessern (also nicht schießen wenn euch ein engineer bearbeitet, er meint es gut)
HWGuy sehr widerstandsfähig, kein Scout kommt in einem Gang an ihm vorbei
Medic kann Teammitglieder heilen und Gegner infizieren; in einem Server mit Teaminfection stiftet er Verwirrung; im eigenen Team kann er Leuten auch über 100% Health bescheren
Pyro Flammenwerfer behindern Gegner in der Sicht; angeblich soll die Hitze aus dem Raketenwerfer auch durch Wände wirken
Scout schnell und schnell tot
Sniper nur mit ping um 150 oder gaaanz langsamen Gegnern, wer ab und zu den Standort wechselt lebt länger
Soldier einfach universell
Spy kann unerfahrene Teams verwirren; wenn er als engineer geht, kann er sentrys ausschalten, wird von sniper und sentry enttarnt